Profe de 3º · Matemáticas

15. Probabilidad

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Teoría

Experimentos aleatorios. Sucesos

Un experimento aleatorio es aquel cuyo resultado no se puede predecir con seguridad, aunque se conozcan todos los resultados posibles. Lanzar un dado o una moneda son ejemplos.

El espacio muestral es el conjunto de todos los resultados posibles. Al lanzar un dado, es 1, 2, 3, 4, 5 y 6.

Un suceso es un conjunto de resultados del espacio muestral. Sacar un número par al lanzar un dado es el suceso 2, 4 y 6. El suceso seguro incluye todos los resultados y el suceso imposible no incluye ninguno.

Truco clave: antes de calcular nada, escribe el espacio muestral. Si hay dos pasos, como lanzar dos dados, los resultados posibles se multiplican.

Operaciones con sucesos

La unión de dos sucesos A y B, que se lee A o B, está formada por los resultados que están en A, en B o en los dos.

La intersección de A y B, que se lee A y B, está formada por los resultados que están en A y en B a la vez.

El suceso contrario de A está formado por todos los resultados que no están en A. Dos sucesos son incompatibles si no tienen ningún resultado en común.

Truco clave: al contar la unión, no cuentes dos veces los resultados comunes: el número de resultados de A o B es el de A más el de B menos el de A y B.

Frecuencia y probabilidad

La frecuencia absoluta de un suceso es el número de veces que ocurre al repetir un experimento. La frecuencia relativa es esa cantidad dividida entre el número de repeticiones.

Por ejemplo, si al lanzar una moneda 50 veces sale cara 28 veces, la frecuencia relativa de cara es 28/50 = 0,56.

La ley de los grandes números dice que, al repetir muchas veces un experimento, la frecuencia relativa de un suceso se acerca a su probabilidad.

Truco clave: con pocas repeticiones la frecuencia puede alejarse mucho de la probabilidad. La probabilidad es lo que se espera a largo plazo, no lo que ocurre en cada tanda.

Probabilidad. Regla de Laplace

Si todos los resultados de un experimento tienen la misma probabilidad, la regla de Laplace dice que la probabilidad de un suceso A es el número de casos favorables dividido entre el número de casos posibles.

Por ejemplo, la probabilidad de sacar un número par al lanzar un dado es 3/6 = 1/2, porque hay 3 casos favorables entre 6 posibles.

La probabilidad se puede escribir como fracción, como decimal o como porcentaje.

Truco clave: comprueba que todos los resultados son igual de probables antes de usar Laplace. Y cuenta bien los casos posibles, por ejemplo, 36 al lanzar dos dados.

Propiedades de la probabilidad

La probabilidad de cualquier suceso está entre 0 y 1. El suceso imposible tiene probabilidad 0 y el suceso seguro tiene probabilidad 1.

La probabilidad del suceso contrario de A es 1 menos la probabilidad de A.

La probabilidad de la unión es P(A o B) = P(A) + P(B) − P(A y B). Si A y B son incompatibles, P(A y B) = 0 y las probabilidades simplemente se suman.

Truco clave: si una probabilidad te sale mayor que 1 o negativa, hay un error. Y cuando pidan al menos uno, suele ser más fácil calcular el contrario, que no ocurra ninguno.

Probabilidad en experimentos compuestos

Un experimento compuesto está formado por varios experimentos simples seguidos. El diagrama de árbol ayuda a ver todos los caminos posibles y sus probabilidades.

Si los sucesos son independientes, como lanzar dos monedas o extraer con reemplazamiento, la probabilidad de que ocurran los dos es el producto de sus probabilidades.

Si se extrae sin reemplazamiento, la segunda probabilidad cambia porque ya no está lo que se sacó. En este caso se multiplica la probabilidad de la primera por la probabilidad de la segunda con la nueva composición.

Truco clave: en un árbol, se multiplican las probabilidades a lo largo de un camino y se suman las de los caminos distintos que dan el mismo resultado.

Ejemplos

Espacio muestral y suceso

Escribe el espacio muestral al lanzar un dado y el suceso sacar un número mayor que 4.

  1. Espacio muestral: 1, 2, 3, 4, 5 y 6
  2. Suceso sacar un número mayor que 4: 5 y 6

Espacio muestral de dos monedas

¿Cuántos resultados tiene lanzar una moneda y después un dado?

  1. La moneda tiene 2 resultados y el dado 6
  2. Total: 2 · 6 = 12 resultados

Unión e intersección

Al lanzar un dado, A es 1, 2 y 3, y B es 3, 4 y 5. Halla la unión y la intersección.

  1. Unión, A o B: 1, 2, 3, 4 y 5
  2. Intersección, A y B: solo el 3

Suceso contrario

Al lanzar un dado, A es sacar un número par. ¿Cuál es el suceso contrario de A?

  1. A es 2, 4 y 6
  2. El contrario son los resultados que no están en A: 1, 3 y 5, es decir, sacar impar

Frecuencia relativa

Al lanzar un dado 60 veces, el 6 sale 12 veces. ¿Cuál es su frecuencia relativa?

  1. Frecuencia absoluta: 12
  2. Frecuencia relativa: 12/60 = 1/5 = 0,2

Ley de los grandes números

Un dado se lanza 600 veces. ¿Cuántos 3 se esperan?

  1. La probabilidad de sacar un 3 es 1/6
  2. Se esperan 600 · 1/6 = 100 veces

Laplace con un dado

¿Cuál es la probabilidad de sacar un múltiplo de 3 al lanzar un dado?

  1. Casos favorables: 3 y 6, que son 2
  2. Casos posibles: 6
  3. P = 2/6 = 1/3

Laplace con bolas

Una caja tiene 2 bolas rojas, 3 verdes y 5 azules. ¿Cuál es la probabilidad de sacar una que no sea azul?

  1. Casos posibles: 2 + 3 + 5 = 10
  2. Casos favorables, que no sean azules: 2 + 3 = 5
  3. P = 5/10 = 1/2

Suceso contrario

La probabilidad de que un autobús llegue a su hora es 0,85. ¿Cuál es la probabilidad de que llegue tarde?

  1. P(tarde) = 1 − P(a su hora)
  2. = 1 − 0,85 = 0,15

Probabilidad de la unión

P(A) = 0,4, P(B) = 0,5 y P(A y B) = 0,1. Calcula P(A o B).

  1. P(A o B) = P(A) + P(B) − P(A y B)
  2. = 0,4 + 0,5 − 0,1 = 0,8

Independientes

Se lanzan una moneda y un dado. ¿Cuál es la probabilidad de cruz y un número par?

  1. P(cruz) = 1/2 y P(par) = 3/6 = 1/2
  2. P = 1/2 · 1/2 = 1/4

Sin reemplazamiento

Una bolsa tiene 2 bolas rojas y 3 azules. Se sacan dos sin reemplazamiento. ¿Probabilidad de que las dos sean azules?

  1. Primera azul: 3/5
  2. Segunda azul, quedando 2 azules de 4 bolas: 2/4
  3. P = 3/5 · 2/4 = 6/20 = 3/10

Ejercicios

Escribe las soluciones separadas por comas. Fracciones como 1/2. Si no hay, escribe «sin solución».

No tienes fallos en este nivel. ¡Bien!